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[其他] 游戏设计与制作基础能力:玩点反馈

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发表于 2017-7-22 21:17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 IP:江苏

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游戏设计与制作基础能力:玩点反馈



    “有趣是什么?”,这是一个复杂、抽象的问题,以我目前的修为还回答不了。但如果反过来问,“什么有趣?”,这相对要简单很多。也就是说,把游戏做到“有趣”,有千万种方法,而只需要熟练掌握其中几种方法已足够设计“有趣”的游戏了。作为一名设计师,得能分析出有趣的游戏中“什么有趣”,别人是怎么把这个点做到有趣的,再加上自己反复实践就能掌握某种营造乐趣的方法。

  今天我们来聊聊“反馈”。我理解的“反馈”比较通俗:因为你做了些事,事物产生了一些影响、变化,或带给了你某种体验,这些结果(影响、变化、体验)就是反馈。

  【反馈是重要的乐趣来源】

  触控未来工作人员了解到通过自己行为“改变世界”很多时候都充满乐趣,而且与年龄无关。

  我儿子现在两岁半,在他两岁的时候,特别喜欢干一件事情——让我抱着他,玩电灯开关。一边有节奏地按着开关,一边抬头看着灯一亮一黑,一边发出“嘿嘿嘿”的傻笑。我无法肯定自己两岁时是否也像儿子一样爱玩电灯开关,是否会发出这样开心的笑声,但我现在还记得读小学时的一次经历:那时候楼道中有“声控灯”是非常时髦的,我们家穷,住的那破楼自然没有这高级玩意,只有比较高级的小区才会安装。有一次,靠近深夜,从同学家出来,站在楼道前的平台上,平台三面都是高楼(其实也就7层),楼道中装的全是“声控灯”,突发奇想——如果,大吼一声,这些灯全亮起来,就好玩了!于是,大吼,所有楼道的灯真的全亮起来了!等它们熄灭后,又来~如此反复了几次,被大人吼了几声,才撒腿跑掉。现在还记得当时的心情,真的好好玩!

  在电影中,我们也经常看到一些桥段:深夜,包下整个游乐场,黑压压的一片,空无声响。突然间一个响指,游乐场所有的灯、设施均闪闪发光,音乐响起,烟花飞舞。又或者,站在城市边的高山上,望着山下千万灯火人家。一挥手,全城失明,黑得分不清远近层次,只留下漫天星光;再挥手,全城灯火“噌噌噌”井然有序再亮起来,仿佛白昼??简直炫酷!

  写到这,我不尽想,这些实质上依然是“玩电灯开关”,与两岁孩童喜好并无区别。可见玩具本身是没有变过的,只是规模越来越大,成本越来越高而已。


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